分析 小游戏助公司出名 在业内人士看来,手机游戏更像是社交游戏的一种变形。 “脱离了社交平台,此类小游戏难以火爆。”宁波百迅软件有限公司副总经理史可为说,“但社交类小游戏有一个特点,就是热点转换很快,持续度不长。如果游戏公司不推出新的产品,之前积攒起来的用户就会马上转化。” “与电脑游戏相比,手机游戏开发竞争更为激烈。”史可为坦言,“从我们公司跟踪的数据来看,一款独立手机游戏的高峰热度大概在三个星期左右。在这之后,用户的关注度会下降,但不会说完全消失。”对于游戏公司来说,首要的任务还是应该思考如何去吸引更多的玩家,以及如何将游戏的持续度延续下去。 从2006年起,宁波百迅软件有限公司开始独立研发一个叫“宁波游戏中心”的游戏平台。游戏平台主打本地麻将、本地斗地主等棋牌类游戏,经过一年多的潜心开发吸引了不少PC端和手持端玩家。目前,这款游戏手机总安装量达到35万人次,平均每天活跃用户7000人。 小游戏的营利模式有别于传统的游戏。“传统游戏的营利模式叫做‘放长线钓大鱼’,但在网页嵌入小游戏,广告成为了首个营利方式。”史可为说,“但通过广告方式来营利,对专注于游戏开发的公司来说并不可取。 史可为告诉记者,广告若要产生效应,首先需要一个庞大的用户数。事实上,当一款游戏的用户达到几十万,甚至百万后,游戏本身的消费额可能远远超过广告的效益。 然而不可否认的是,借助微信火起来的小游戏确实为公司提供了成长和出名的机会。 宁波关键点品牌策划有限公司营销专家黄江伟告诉记者,“以前游戏产品的成长周期很长。通过移动互联网,这个周期可能缩短到了一夜之间。” 见习记者余婧婧
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